Физкультура. 2 класс. 27.04.2020
Раздел учебной программы: «Подвижные игры»
Тема урока: игры «Космонавты», «Караси и щука».
Задачи:
Образовательные.
- Выполнить новые общеразвивающие упражнения без предметов .
2. Ознакомиться с правилами подвижных игр «Космонавты», «Караси и щука».
3. Закрепить знания об осанке. Начать разучивать упражнения для формирования правильной осанки.
Воспитательные.
1.Воспитывать морально-волевые качества, дисциплинированность.
2.Способствовать расширению кругозора посредством изучения новых подвижных игр.
Оздоровительные.
1.Развивать дыхательный аппарат, внимание, двигательные качества.
2. Формировать правильную осанку.
Время проведения: 30 минут
Ход урока.
Здравствуйте, ребята и родители!
Во время проведения данного урока желательно, чтобы учащиеся были в спортивной форме и обуви.
Сегодня мы вспомним, что такое осанка, начнем разучивать упражнения для формирования правильной осанки , выполним общеразвивающие упражнения без предметов, продолжим обучение подвижным играм «Космонавты», «Караси и щука».
1. Вспомните, что такое осанка - 5 минут.
2. Выполните общеразвивающие упражнения типа зарядки- 5 минут.
3.Ознакомьтесь с правилами подвижных игр «Космонавты», «Караси и щука» – 10 минут.
Игра «Космонавты»
По углам и сторонам площадки (зала) чертят 5–8 больших кругов – «ракетодромов». Внутри каждого ракетодрома рисуют 2–5 кружков – «ракет» (вместо них можно положить небольшие обручи). Общее количество ракет может быть на 5–8 штук меньше числа играющих. Все играющие становятся в круг в центре площадки.
Играющие идут по кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!». После этих слов все бегут к ракетодромам и занимают места на любой из ракет. Оставшиеся без места идут к руководителю или в центр площадки. После этого игру можно возобновить.
Игра «Караси и щука»
Игровая площадка разделена двумя линиями на расстоянии 10—15 м одна от другой. Из играющих выбирается водящий — «щука», а остальные участники игры — «караси». Водящий-«щука» стоит в центре, а «караси» располагаются на одной стороне площадки за линией.
По сигналу или команде учителя «караси» перебегают на противоположную сторону, стараясь скрыться за линией, а «щука» ловит их, дотронувшись рукой.
Когда пойманы 3—4 «карася», они образуют невод, взявшись за руки. Теперь, перебегая от черты к черте, играющие «караси» должны пробежать через невод (под их руками).
Когда щукой пойманы 8—10 человек, они образуют круг-корзину, а остальные караси должны пробежать через нее (дважды пройти под руками).
httpv://youtu.be/Ld6tiNdELF0
Когда пойманы 14—16 человек, они образуют две шеренги, взявшись за руки, между которыми должны пройти остальные караси, но на выходе стоит щука и ловит их.
Победителем считается последний пойманный карась.
4. Выполните упражнения из этого ролика для развития правильной осанки- 10 минут.
Спасибо за урок. Не забудьте про домашнее задание! ( разучить правила игр «Космонавты», «Караси и щука» )
