Физкультура. 2 класс. 27.04.2020

Раздел учебной программы: «Подвижные игры»

Тема урока: игры «Космонавты», «Караси и щука».

Задачи:

Образовательные.

  1. Выполнить  новые общеразвивающие упражнения без предметов .

2. Ознакомиться с правилами подвижных игр  «Космонавты», «Караси и щука».

3. Закрепить знания об осанке. Начать разучивать упражнения для формирования правильной осанки.
Воспитательные.

1.Воспитывать морально-волевые качества, дисциплинированность.

2.Способствовать расширению кругозора посредством изучения новых подвижных игр.

Оздоровительные.

1.Развивать дыхательный аппарат,  внимание, двигательные  качества.

2. Формировать правильную осанку.

Время проведения: 30 минут

Ход урока.

Здравствуйте, ребята и родители!

 Во время проведения данного урока желательно, чтобы учащиеся были в спортивной форме и обуви.

Сегодня мы вспомним, что такое осанка, начнем разучивать  упражнения для  формирования правильной осанки , выполним общеразвивающие упражнения без предметов, продолжим обучение подвижным играм «Космонавты», «Караси и щука».

1. Вспомните, что такое осанка - 5 минут.

https://youtu.be/JGafWQItkdM

2. Выполните общеразвивающие упражнения типа зарядки- 5 минут.

3.Ознакомьтесь с правилами подвижных игр «Космонавты», «Караси и щука» -- 10 минут.

 

Игра «Космонавты»

СнJPG

По углам и сторонам площадки (зала) чертят 5–8 больших кругов – «ракетодромов». Внутри каждого ракетодрома рисуют 2–5 кружков – «ракет» (вместо них можно положить небольшие обручи). Общее количество ракет может быть на 5–8 штук меньше числа играющих. Все играющие становятся в круг в центре площадки.

Играющие идут по кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!». После этих слов все бегут к ракетодромам и занимают места на любой из ракет. Оставшиеся без места идут к руководителю или в центр площадки. После этого игру можно возобновить.

Игра «Караси и щука»


Игровая площадка разделена двумя линиями на расстоянии 10—15 м одна от другой. Из играющих выбирается водящий — «щука», а остальные участники игры — «караси». Водящий-«щука» стоит в центре, а «караси» располагаются на одной стороне площадки за линией.
По сигналу или команде учителя «караси» перебегают на противоположную сторону, стараясь скрыться за линией, а «щука» ловит их, дотронувшись рукой.
Когда пойманы 3—4 «карася», они образуют невод, взявшись за руки. Теперь, перебегая от черты к черте, играющие «караси» должны пробежать через невод (под их руками).
Когда щукой пойманы 8—10 человек, они образуют круг-корзину, а остальные караси должны пробежать через нее (дважды пройти под руками).

Спорт 978. Пробегающие через "корзину" в игре "Караси и щука"

Когда пойманы 14—16 человек, они образуют две шеренги, взявшись за руки, между которыми должны пройти остальные караси, но на выходе стоит щука и ловит их.
Победителем считается последний пойманный карась.

4. Выполните упражнения  из этого ролика для развития правильной осанки- 10 минут.

Спасибо за урок. Не забудьте про домашнее задание! ( разучить правила игр «Космонавты», «Караси и щука» )

Ваш отзыв