Физкультура. 2 класс. 27.04.2020
Раздел учебной программы: «Подвижные игры»
Тема урока: игры «Космонавты», «Караси и щука».
Задачи:
Образовательные.
- Выполнить новые общеразвивающие упражнения без предметов .
2. Ознакомиться с правилами подвижных игр «Космонавты», «Караси и щука».
3. Закрепить знания об осанке. Начать разучивать упражнения для формирования правильной осанки.
Воспитательные.
1.Воспитывать морально-волевые качества, дисциплинированность.
2.Способствовать расширению кругозора посредством изучения новых подвижных игр.
Оздоровительные.
1.Развивать дыхательный аппарат, внимание, двигательные качества.
2. Формировать правильную осанку.
Время проведения: 30 минут
Ход урока.
Здравствуйте, ребята и родители!
Во время проведения данного урока желательно, чтобы учащиеся были в спортивной форме и обуви.
Сегодня мы вспомним, что такое осанка, начнем разучивать упражнения для формирования правильной осанки , выполним общеразвивающие упражнения без предметов, продолжим обучение подвижным играм «Космонавты», «Караси и щука».
1. Вспомните, что такое осанка - 5 минут.
2. Выполните общеразвивающие упражнения типа зарядки- 5 минут.
3.Ознакомьтесь с правилами подвижных игр «Космонавты», «Караси и щука» -- 10 минут.
Игра «Космонавты»
По углам и сторонам площадки (зала) чертят 5–8 больших кругов – «ракетодромов». Внутри каждого ракетодрома рисуют 2–5 кружков – «ракет» (вместо них можно положить небольшие обручи). Общее количество ракет может быть на 5–8 штук меньше числа играющих. Все играющие становятся в круг в центре площадки.
Играющие идут по кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!». После этих слов все бегут к ракетодромам и занимают места на любой из ракет. Оставшиеся без места идут к руководителю или в центр площадки. После этого игру можно возобновить.
Игра «Караси и щука»
Игровая площадка разделена двумя линиями на расстоянии 10—15 м одна от другой. Из играющих выбирается водящий — «щука», а остальные участники игры — «караси». Водящий-«щука» стоит в центре, а «караси» располагаются на одной стороне площадки за линией.
По сигналу или команде учителя «караси» перебегают на противоположную сторону, стараясь скрыться за линией, а «щука» ловит их, дотронувшись рукой.
Когда пойманы 3—4 «карася», они образуют невод, взявшись за руки. Теперь, перебегая от черты к черте, играющие «караси» должны пробежать через невод (под их руками).
Когда щукой пойманы 8—10 человек, они образуют круг-корзину, а остальные караси должны пробежать через нее (дважды пройти под руками).
Когда пойманы 14—16 человек, они образуют две шеренги, взявшись за руки, между которыми должны пройти остальные караси, но на выходе стоит щука и ловит их.
Победителем считается последний пойманный карась.
4. Выполните упражнения из этого ролика для развития правильной осанки- 10 минут.
Спасибо за урок. Не забудьте про домашнее задание! ( разучить правила игр «Космонавты», «Караси и щука» )




